系统 / Menus

Menus System 即将登陆 Fab

为 Unreal Engine 单人游戏打造的完整前端,全部用蓝图制作:菜单、72 项选项、存档、制作名单和加载界面。Load/Save 是 Menus 的一部分。

$29.99 Personal · $59.99 Professional

两种许可提供相同的文件和相同的权利。收入低于Fab 许可条款所定上限的买家选择 Personal,高于上限的选择 Professional。价格以美元计;Fab 会以你的本地货币显示。

界面

引擎内实拍画面,分辨率 1920×1080。点击图片可放大查看。

预告片,录制自在 Unreal Engine 中运行的产品。画面中的一切都包含在产品中;冬季场景就是演示地图。

功能

主菜单与暂停

在有存档之前,“继续”按钮保持灰色。暂停会停止游戏,并显示玩家所在位置、游戏时长和最近一次存档。另含制作名单,以及显示关卡名称和提示的加载界面。

六页共 72 项选项

视频、音频、操作、游戏性、辅助功能和系统,全部来自一张 Data Table。每项选项都显示说明、性能影响、默认值和生效时机。

安全的视频设置

画质预设、九个画质组、HDR、六种后期效果,以及会推荐设置的基准测试。显示设置更改若未保留,10 秒后自动恢复。

操作

按键重新绑定(可检测冲突并互换)、灵敏度、视角反转、震动,以及冲刺和蹲下的按住/切换。

保护玩家的存档

玩家存档位和自动存档,每个都带图片、位置、游戏时长和日期。覆盖或删除前会确认,先备份旧文件,并拒绝更新版本的存档。

无障碍,且易于扩展

色盲模式、文字大小、高对比度菜单,以及减少动态、晃动和闪烁。在 Data Table 中加一行即可新增选项;为任意 Actor 添加一个接口即可存档。

等待之前请了解

  • 仅限单人:没有任何复制。
  • 键盘和鼠标:1.0 不含手柄导航。
  • 界面文字为英文(可本地化;只提供英文)。
  • 加载界面显示动画,而不是百分比。
  • HDR 需要 HDR 显示器。
  • 计划在免费的 1.1 更新中加入:手柄导航与按键图标、音频动态范围、后台帧率限制,以及游戏失去焦点时静音。
  • 目前的测试:Menus 的 16 项自动测试在 UE 5.3.2 和 UE 5.8.2(Windows)上通过。手动测试尚未进行。

咨询

想进一步了解 Menus,或想知道它何时推出?请写信给我们。

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