Sistemas / Menus

Menus System Em breve na Fab

Um front end completo para jogos single-player na Unreal Engine, feito só em Blueprint: menus, 72 opções, salvamento, créditos e uma tela de carregamento. Load/Save faz parte do Menus.

$29.99 Personal · $59.99 Professional

As duas licenças dão os mesmos arquivos e os mesmos direitos. A Personal é para quem está abaixo do limite de receita dos termos de licença da Fab, a Professional para quem está acima. Preços em dólares americanos; a Fab mostra o valor na sua moeda local.

Telas

Capturas reais no motor, em 1920×1080. Clique numa imagem para ver em tamanho grande.

O trailer, gravado com o produto rodando na Unreal Engine. Tudo o que aparece está incluído; a cena de inverno é o mapa de demonstração.

O que ele faz

Menu principal e pausa

Continuar fica cinza até existir um save. A pausa para o jogo e mostra onde o jogador está, o tempo de jogo e o último save. Inclui créditos e uma tela de carregamento com o nome do nível e dicas.

72 opções em seis páginas

Vídeo, Áudio, Controles, Jogabilidade, Acessibilidade e Sistema, a partir de uma Data Table. Cada opção mostra uma descrição, o impacto no desempenho, o valor padrão e quando entra em vigor.

Vídeo sem riscos

Predefinições de qualidade, nove grupos de qualidade, HDR, seis efeitos de pós-processamento e um benchmark que sugere configurações. Mudanças de tela são revertidas após 10 segundos se não forem mantidas.

Controles

Remapeamento de teclas com detecção de conflito e troca, sensibilidade, inversão da câmera, vibração, e segurar ou alternar para correr e agachar.

Salvamento que protege o jogador

Slots do jogador e saves automáticos, cada um com imagem, local, tempo de jogo e data. Pede confirmação antes de sobrescrever ou apagar, faz backup do arquivo antigo e recusa saves de uma versão mais nova.

Acessível e feito para crescer

Modos para daltonismo, tamanho do texto, menus em alto contraste e menos movimento, tremor e flashes. Adicione uma opção com uma linha na Data Table; salve qualquer ator adicionando uma interface.

Antes de esperar por ele

  • Só single-player: nada é replicado.
  • Teclado e mouse: a navegação por controle não está na 1.0.
  • Textos da interface em inglês (localizáveis; só o inglês vem incluído).
  • A tela de carregamento mostra movimento, não uma porcentagem.
  • O HDR precisa de uma tela HDR.
  • Planejado para uma atualização gratuita 1.1: navegação e ícones de controle, faixa dinâmica de áudio, limite de quadros em segundo plano e silenciar quando o jogo perde o foco.
  • Testado até agora: 16 testes automáticos do Menus passam na UE 5.3.2 e na UE 5.8.2 (Windows). Ainda falta o teste à mão.

Pergunte sobre ele

Quer saber mais sobre o Menus, ou quando ele vai ficar pronto? Escreva para a gente.

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