Sistemas / Menus
Menus System Na Fab
Um front end completo para jogos single-player na Unreal Engine, feito só em Blueprint: menus, 72 opções, salvamento, créditos e uma tela de carregamento. Load/Save faz parte do Menus.
Veja funcionando
O trailer, gravado com o produto rodando na Unreal Engine. Tudo o que aparece está incluído; a cena de inverno é o mapa de demonstração.
O que ele faz
Menu principal e pausa
Continuar fica cinza até existir um save. A pausa para o jogo e mostra onde o jogador está, o tempo de jogo e o último save. Inclui créditos e uma tela de carregamento com o nome do nível e dicas.
72 opções em seis páginas
Vídeo, Áudio, Controles, Jogabilidade, Acessibilidade e Sistema, a partir de uma Data Table. Cada opção mostra uma descrição, o impacto no desempenho, o valor padrão e quando entra em vigor.
Vídeo sem riscos
Predefinições de qualidade, nove grupos de qualidade, HDR, seis efeitos de pós-processamento e um benchmark que sugere configurações. Mudanças de tela são revertidas após 10 segundos se não forem mantidas.
Controles
Remapeamento de teclas com detecção de conflito e troca, sensibilidade, inversão da câmera, vibração, e segurar ou alternar para correr e agachar.
Salvamento que protege o jogador
Slots do jogador e saves automáticos, cada um com imagem, local, tempo de jogo e data. Pede confirmação antes de sobrescrever ou apagar, faz backup do arquivo antigo e recusa saves de uma versão mais nova.
Acessível e feito para crescer
Modos para daltonismo, tamanho do texto, menus em alto contraste e menos movimento, tremor e flashes. Adicione uma opção com uma linha na Data Table; salve qualquer ator adicionando uma interface.
Guia rápido
Defina a Game Instance
Escolha GI_RookspireMenus como Game Instance em Project Settings, Maps & Modes.
Mostre os menus
Mostre WBP_FrostMainMenu no seu nível de menu e WBP_FrostPause pela tecla de pausa.
Carregue os saves nos seus níveis
Chame ApplyPendingSave no BeginPlay de cada nível jogável.
O que ele não faz
- Só single-player: nada é replicado.
- Teclado e mouse: a navegação por controle não está na 1.0.
- Textos da interface em inglês (localizáveis; só o inglês vem incluído).
- A tela de carregamento mostra movimento, não uma porcentagem.
- O HDR precisa de uma tela HDR.
- Planejado para uma atualização gratuita 1.1: navegação e ícones de controle, faixa dinâmica de áudio, limite de quadros em segundo plano e silenciar quando o jogo perde o foco.
- 16 testes automáticos do Menus passam na UE 5.3.2 e na UE 5.8.2 (Windows).