實際運作影片
在展示場景中的五十秒:提示、上鎖的箱子、鑰匙、長按採集。無聲音。
庭院為展示場景,不包含在產品中;產品隨附自己的示範地圖。
功能
注視偵測
每秒 20 次從角色眼睛位置掃出一個小球體。距離、半徑與頻率皆可設定。支援第一人稱與第三人稱,適用任何 Pawn。
讀取玩家按鍵的提示
按鍵、動作與目標名稱(例如「E · Open · Wooden Door」)。按鍵取自你的輸入對應,因此重新綁定按鍵後,提示也會跟著更新。
輕按與長按
長按時會顯示進度環,放開按鍵或玩家移開視線時即取消。
上鎖目標會說明原因
提示會變灰並顯示原因,例如「Locked. You need the Iron Key.」。在注視時解鎖,提示會立即更新。
不需基底類別
使用元件,或在任何 Actor 上實作介面。提供互動、聚焦與取消聚焦的擁有者事件。
獨立運作
刪除 Demo 與 Art 資料夾後,系統仍可編譯並正常運作。已在全新專案中測試。
快速入門
為角色加上互動者
在角色上加入 AC_Interactor,並從你的 Interact 動作呼叫 Start Interact 與 Stop Interact。
讓物件可互動
在 Actor 上加入 AC_Interactable,填寫 Prompt 與 Verb,加入 BPI_InteractableOwner 並實作 On Interacted。
顯示提示
建立 WBP_InteractionPrompt,指定你的互動者與輸入資產,然後加入 Viewport。
做不到的事
- 多人連線:沒有任何網路同步。
- UE 5.4 至 5.7 尚未測試。
- 僅支援注視:沒有近距離或俯視模式,重疊目標之間也沒有優先順序。
- 僅有鍵盤與滑鼠按鍵圖示;不包含手把,也未測試手把。
螢幕截圖中的庭院場景僅供展示,不包含在產品中。產品隨附自己的示範地圖。
常見問題
可以用在我自己的角色上嗎?
可以。互動者可放在任何 Pawn 上,不需要攝影機元件;它從角色的眼睛位置進行掃描。
可以使用自己的按鍵圖示嗎?
可以。提示會從你的輸入對應讀取按鍵並顯示相符的圖示;隨附的 26 個圖示都可替換。
需要其他 Rookspire 系統嗎?
不需要。它不依賴自身資料夾以外的任何東西。
製作時如何使用 AI?
用來產生藍圖與文件的 Python 腳本,是在 AI 輔助下撰寫的。每個系統、其邏輯與測試,都由 Rookspire 審查並測試。材質貼圖由程式碼與 SVG 產生,而非圖像模型。