Suporte

Comece pelo manual ou pelas perguntas abaixo. Se isso não resolver, escreva-nos.

Perguntas

Que versões da Unreal Engine são suportadas?
Cada lançamento é testado no UE 5.3.2 e no 5.8. As versões entre elas (5.4 a 5.7) ainda não foram testadas, e cada página de produto informa isso. Os sistemas são criados no 5.3 para abrirem no 5.3 e nas versões posteriores.
Os sistemas funcionam em multiplayer?
Não. São single-player: nada é replicado. Cada página de produto informa isso antes da compra.
Preciso de saber C++?
Não. Todos os sistemas são só Blueprint. Não há nada para compilar nem plugin para ativar além do Enhanced Input, que já vem ativado por predefinição.
Como adiciono um sistema ao meu projeto?
Adicione-o ao seu projeto pela Fab e siga o guia rápido de três passos na página dele. Cada sistema fica na sua própria pasta e não mexe no resto do seu conteúdo.
Posso usar dois sistemas da Rookspire juntos?
Sim. Não dependem uns dos outros, por isso pode usar um, alguns ou todos.
Funciona com a minha própria personagem e a minha arte?
Sim. Os componentes vão em qualquer ator e os widgets recebem um componente para desenhar. A arte da demonstração pode ser apagada.
Há suporte para comando?
Ainda não. Teclado e rato são suportados e testados; o comando só será adicionado depois de testado com um comando real.
Como funcionam as atualizações?
As atualizações são gratuitas e entregues pela Fab. Cada produto tem um changelog que diz o que mudou.
Qual é a política de reembolso?
As compras são feitas na Fab, por isso aplica-se a política de reembolso da Fab.
Foi usada IA para criar os sistemas?
Sim, como ferramenta: os scripts Python que geram os Blueprints e os manuais foram escritos com ajuda de IA. Os sistemas, a lógica deles e os seus testes são revistos e testados pela Rookspire, e cada anúncio na Fab informa isso.
Encontrei um bug. De que precisam?
O sistema e a versão, a sua versão da Unreal Engine, o que fez, o que esperava e o que aconteceu, e o Output Log se houver um erro. Envie pela página de contacto.