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Interaction 1.0 : ce qu'il contient et ce qu'il ne contient pas
Interaction 1.0 est le premier système Rookspire. Voici exactement ce qu'il contient et où s'arrêtent ses limites.
Ce qu'il contient
- Une détection au regard avec une portée, un rayon et une fréquence configurables.
- Une invite contextuelle : la touche, le verbe et le nom de la cible, la touche étant lue depuis votre mapping d'entrées.
- Des interactions par appui et par maintien chronométré, avec un anneau de progression.
- Des cibles verrouillées qui affichent la raison.
- Des cibles à usage unique comme les objets à ramasser et les clés, consommées une seule fois.
- Une map de démo avec une porte, un coffre verrouillé, sa clé et des herbes à maintenir pour les cueillir.
En chiffres : 10 Blueprints, 2 widgets, 51 assets au total.
Ce qu'il ne contient pas
- Le multijoueur. Rien n'est répliqué.
- Les glyphes manette. Clavier et souris uniquement.
- La détection par proximité ou en vue de dessus, et les priorités entre cibles qui se chevauchent.
Ce qui a été testé
UE 5.3.2 et 5.8, sous Windows. Les versions intermédiaires ne sont pas encore testées et ne sont pas annoncées.
Consultez la page de l'Interaction System pour le démarrage rapide.