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Interaction 1.0: qué incluye y qué no

Interaction 1.0 es el primer sistema de Rookspire. Esto es exactamente lo que contiene y dónde están sus límites.

Qué incluye

  • Detección de lo que mira el jugador, con alcance, radio y frecuencia configurables.
  • Un aviso contextual: la tecla, el verbo y el nombre del objetivo, con la tecla leída de tu mapeo de entrada.
  • Interacciones de pulsar y de mantener durante un tiempo, con un anillo de progreso.
  • Objetivos bloqueados que muestran el motivo.
  • Objetivos de un solo uso, como objetos para recoger y llaves, que se consumen una vez.
  • Un mapa de demostración con una puerta, un cofre cerrado con llave, su llave y hierbas que hay que mantener pulsado para recoger.

En cifras: 10 Blueprints, 2 widgets, 51 assets en total.

Qué no incluye

  • Multijugador. Nada está replicado.
  • Iconos de mando. Solo teclado y ratón.
  • Detección por proximidad o cenital, y prioridades entre objetivos superpuestos.

Qué se ha probado

UE 5.3.2 y 5.8, en Windows. Las versiones intermedias aún no se han probado y no se declaran compatibles.

Consulta la página de Interaction System para ver la guía rápida.