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Interaction 1.0: o que tem e o que não tem
O Interaction 1.0 é o primeiro sistema da Rookspire. Veja exatamente o que ele contém e onde estão os seus limites.
O que tem
- Deteção pelo olhar, com alcance, raio e frequência configuráveis.
- Um prompt contextual: a tecla, o verbo e o nome do alvo, com a tecla lida do seu mapeamento de input.
- Interações de toque e de manter premido por tempo, com um anel de progresso.
- Alvos bloqueados que mostram o motivo.
- Alvos de uso único, como itens coletáveis e chaves, consumidos uma vez.
- Um mapa de demonstração com uma porta, um baú bloqueado, a chave dele e ervas que exigem manter premido a tecla.
Em números: 10 Blueprints, 2 widgets, 51 assets no total.
O que não tem
- Multiplayer. Nada é replicado.
- Ícones de controlo. Apenas teclado e rato.
- Deteção por proximidade ou top-down, e prioridades entre alvos sobrepostos.
O que foi testado
UE 5.3.2 e 5.8, no Windows. As versões entre elas ainda não foram testadas e não são declaradas.
Veja a página do Interaction System para o guia rápido.